
第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器类_实现自定义检视面板中的GUI内容(本章进度(1/9))
摘要:Unity自定义编辑器开发指南 本文详细介绍了如何在Unity中创建自定义编辑器类,重点讲解了如何通过重写OnInspectorGUI()方法实现自定义检视面板。主要内容包括: 自定义编辑器步骤: 获取字段 显示到面板 修改值 保存数据 两种字段访问方式对比: 序列化系统(推荐):支持撤销、多对象编辑 反射:可访问私有字段但性能较差 实际代码示例: 创建自定义组件类 实现编辑器类 使用SerializedProperty操作数据 通过反射访问私有字段 核心优势:相比默认MonoBehaviour字段,
